JTLS(Joint Theater Level Simulation) 완벽 가이드

1. 개요

JTLS-GO(Joint Theater Level Simulation - Global Operations)는 미국 합참 J7(Joint Staff J7)이 관리하는 전구급 작전 시뮬레이션 시스템으로, 전 세계적으로 가장 널리 사용되는 합동 작전 수준의 구성형(Constructive) 시뮬레이션이다. 이 시스템은 육상, 해상, 공중 작전을 통합적으로 모의하며, 군수 지원, 특수작전(SOF), 정보 작전까지 포괄하는 종합적인 전장 시뮬레이션 환경을 제공한다.

JTLS는 1983년 미 준비사령부(U.S. Readiness Command), 미 육군전쟁대학(U.S. Army War College), 미 육군 개념분석청(U.S. Army Concepts Analysis Agency)의 공동 프로젝트로 개발이 시작되었다. 캘리포니아 몬터레이에 소재한 ROLANDS & ASSOCIATES Corporation(R&A)이 개발을 담당했으며, 현재는 Valkyrie Enterprises LLC의 자회사로서 지속적인 개발과 유지보수를 수행하고 있다.

현재 JTLS-GO는 미국의 모든 전투사령부(Combatant Commands), 각 군 서비스, 해군대학원(Naval Postgraduate School), NATO 및 25개 이상의 국가에서 운용되고 있다. 이 시스템은 훈련 지원뿐만 아니라 작전 계획 수립, 리허설, 작전 개념 분석 등 다양한 목적으로 활용된다. 특히 NATO의 합동전훈련센터(Joint Warfare Centre, JWC)에서 실시하는 TRIDENT 시리즈 연습의 핵심 시뮬레이션 도구로 사용되고 있다.

JTLS-GO의 핵심 특징

  • 다차원 작전 모의: 육해공 합동작전과 민군협력 작전 동시 시뮬레이션
  • 확장 가능한 해상도: 전략 국가(SN), 전략 전구(ST), 작전(OP), 전술(TA) 수준 조정 가능
  • 웹 기반 아키텍처: 인터넷 기반 분산 환경에서 다수 사용자 동시 접속
  • HLA 호환: High Level Architecture 표준 준수로 타 시뮬레이션과 연동
  • ITAR 통제: 비밀이 아니지만 국제무기거래규정에 따른 수출 통제

2. JTLS 발전 역사

JTLS의 개발 역사는 40년 이상에 걸친 지속적인 진화와 혁신의 과정이다. 최초 분석 도구로 설계되었던 JTLS는 현재 세계에서 가장 정교한 작전급 훈련 시뮬레이션으로 발전했다.

2.1 초기 개발기 (1983-1990)

1983년 JTLS 개발이 시작되었을 때, 이 시스템은 합동 및 연합 작전 계획의 개발과 분석을 위한 도구로 설계되었다. 초기에는 Jet Propulsion Laboratory(JPL)의 지휘 하에 개발이 진행되었으며, 1986년까지 이 체제가 유지되었다. 이 시기의 JTLS는 전통적인 2개 진영(Blue vs. Red) 대결 구도의 시뮬레이션이었으며, 전문 프로그래머만이 운용할 수 있는 복잡한 시스템이었다.

2.2 성숙기 (1991-2000)

1990년대에 JTLS는 여러 중요한 발전을 이루었다. 가장 중요한 변화는 2개 진영에서 최대 10개 진영(Multi-sided)을 지원하는 다자간 시뮬레이션으로 전환된 것이다. 또한 POSIX 호환 개방형 시스템 환경으로 이전했으며, GIAC(Graphical Input Aggregate Control) 시스템을 통한 그래픽 사용자 인터페이스가 추가되었다. 이 시기에 JTLS는 분석 도구에서 훈련 연습 구동기(Exercise Driver)로서의 역할이 강화되었다.

2.3 웹 기반 전환기 (2001-2010)

2000년대에 JTLS는 웹 기반 아키텍처(WEJ: Web Enabled JTLS)로 전환되었다. 이를 통해 웹 브라우저를 통한 접속이 가능해졌고, Linux 서버 환경에서 운용되면서 확장성이 크게 향상되었다. Apache 서버, Java, OpenMap 매핑 도구 등 오픈소스 기술이 광범위하게 활용되었다.

2.4 글로벌 확장기 (2011-현재)

JTLS-GO(Global Operations)로 명칭이 변경되면서 전 세계적 작전 환경 시뮬레이션 능력이 강화되었다. 버전 5.0에서는 기존 육각형(Hexagon) 기반 지형 표현이 직사각형(Rectangular) 격자로 전환되었으며, 버전 6.x 시리즈에서는 PKI 기반 보안 인증, 클라우드 환경 지원 등 현대화가 진행되었다. 최신 버전에서는 AI/ML을 활용한 실시간 데이터 분석 기능이 연구 중이다.

시기 버전 주요 발전사항 운용 환경
1983-1990 초기 버전 2개 진영 대결, 분석 도구 중심, 명령어 기반 인터페이스 독립형 컴퓨터
1991-2000 JTLS 3.x 다자간(최대 10개) 진영 지원, GUI 도입, POSIX 환경 전환 Unix 워크스테이션
2001-2010 JTLS 4.x (WEJ) 웹 기반 아키텍처, 분산 환경 지원, HLA 호환성 Linux 서버, 웹 브라우저
2011-2017 JTLS-GO 5.x 글로벌 작전 능력, 직사각형 격자 전환, C4I 연동 강화 분산 네트워크
2018-현재 JTLS-GO 6.x PKI 보안 강화, 컨테이너화 지원 연구, AI/ML 통합 연구 클라우드/하이브리드

3. 시스템 구조 및 아키텍처

JTLS-GO는 복잡한 다계층 아키텍처를 통해 대규모 합동 작전을 정밀하게 시뮬레이션한다. 시스템은 크게 시뮬레이션 엔진, 사용자 인터페이스, 데이터베이스, 통신 서비스로 구성된다.

3.1 핵심 시뮬레이션 엔진 (CEP: Combat Events Program)

CEP는 JTLS의 핵심 시뮬레이션 엔진으로, 모든 전투 이벤트의 처리와 결과 산출을 담당한다. 지상전의 경우 Lanchester 미분방정식을 기반으로 한 결정론적(Deterministic) 소모 모델을 사용하며, 해상 및 공중전의 경우 확률론적(Stochastic) 모델을 적용한다. CEP는 시간 단계(Time-stepped) 방식으로 진행되며, 각 시간 단계에서 모든 부대의 상태, 이동, 전투 결과를 계산한다.

3.2 사용자 인터페이스 (WHIP: Web Hosted Interface Program)

WHIP는 웹 기반 그래픽 사용자 인터페이스로, 사용자가 시뮬레이션과 상호작용하는 주요 수단이다. WHIP를 통해 사용자는 부대 상태 확인, 명령 하달, 상황도 표시, 보고서 생성 등의 기능을 수행한다. 각 사용자는 개인별 설정을 저장할 수 있으며, 상황에 맞는 명령 패널과 지도 오버레이를 통해 상황인식을 유지한다.

JTLS-GO 주요 구성요소

  • CEP (Combat Events Program): 핵심 시뮬레이션 엔진, 전투 결과 계산
  • WHIP (Web Hosted Interface Program): 웹 기반 사용자 인터페이스
  • JODA (JTLS Object Distribution Authority): 데이터 분배 및 동기화 서비스
  • XMS (XML Message Service): XML 기반 메시지 통신 서비스
  • OMA (Order Management Authority): 명령 관리 서비스
  • SYNAPSE: 사용자 설정 동기화 서비스
  • JXSR (JTLS XML Serial Repository): XML 데이터 저장소
  • LDT (Lanchester Development Tool): 소모율 계산 파라미터 설정 도구
  • IMT (Information Management Tool): 정보 관리 및 보고서 도구

3.3 지형 및 환경 표현

JTLS-GO는 전 세계 지형을 가변 크기의 계층화된 격자(Layered Variable-sized Grids)로 표현한다. 각 격자 셀은 통행성(Trafficability), 고도, 화학/핵 오염 정도 등의 지역 특성을 집계한다. 도로, 하천, 파이프라인, 철도는 네트워크 오버레이로 별도 표현된다. 전형적인 격자 셀의 직경은 약 20km이며, 시나리오에 따라 조정이 가능하다.

3.4 Lanchester 소모 모델

JTLS의 지상전 모델링의 핵심은 Lanchester 미분방정식이다. 이 방정식은 19세기 영국의 Frederick Lanchester가 개발한 전투 소모 이론을 기반으로 한다. JTLS에서는 직사화기와 직접지원 시스템의 효과를 집계하여 결정론적으로 소모를 계산한다. Lanchester Development Tool(LDT)을 통해 데이터베이스 개발자가 소모 파라미터를 설정하고 검증할 수 있다.

구성요소 기능 기술 기반 주요 특징
CEP 전투 이벤트 처리 Lanchester 방정식, 확률 모델 시간 단계 방식, 결정론적/확률론적 혼합
WHIP 사용자 인터페이스 웹 브라우저, Java, OpenMap 개인 설정 저장, 컨텍스트 민감 패널
JODA 데이터 분배 XML, 네트워크 통신 실시간 동기화, 다중 클라이언트 지원
지형 시스템 환경 표현 가변 격자, 네트워크 오버레이 전 세계 커버, 다층 특성 표현
LDT 소모율 계산 Lanchester 이론 파라미터 설정 및 검증 기능

4. 시뮬레이션 기능 및 능력

JTLS-GO는 현대전의 다양한 측면을 포괄적으로 모의할 수 있는 광범위한 기능을 제공한다. 단순한 군사 작전 시뮬레이션을 넘어 민군협력, 인도적 지원, 재난 대응까지 시뮬레이션할 수 있다.

4.1 합동 작전 모의

JTLS-GO는 육상, 해상, 공중 작전을 통합적으로 시뮬레이션한다. 지상군은 일반적으로 대대 또는 여단 수준의 집계 부대(Aggregate Unit)로 표현되며, 항공기, 함정, 군수 객체는 개체 수준(Entity Level)으로 시뮬레이션된다. 최대 10개의 독립적인 진영(Force Side)을 지원하며, 각 진영은 개별적인 진영 관계와 교전 규칙(ROE)을 가질 수 있다.

4.1.1 지상 작전

지상 작전은 Lanchester 소모 방정식을 기반으로 모의된다. 부대 이동, 전투, 점령, 방어 등의 작전이 시뮬레이션되며, 지형 효과, 날씨, 부대 피로도 등이 반영된다. 특수작전부대(SOF)의 독자적인 임무 수행도 모의 가능하다.

4.1.2 해상 작전

함정과 잠수함의 이동, 대함전, 대잠전, 해상봉쇄, 상륙작전 등이 시뮬레이션된다. 해상 네트워크를 통한 항로 설정과 해상교통로 통제가 가능하다.

4.1.3 공중 작전

항공 임무는 개별 비행 단위로 시뮬레이션된다. 공대공, 공대지, 정찰, 수송, 공중급유 등 다양한 임무 유형이 지원되며, 공역 관리와 방공 시스템이 모의된다.

4.2 군수 지원 모의

JTLS-GO는 상세한 군수(Logistics) 모델링을 제공한다. 보급품의 이동, 분배, 소비가 시뮬레이션되며, 보급선 관리, 수송 수단 할당, 정비 지원 등이 포함된다. 이를 통해 지휘관과 참모는 군수 계획의 실행 가능성을 검증할 수 있다.

4.3 정보 및 감시 모의

JTLS-GO는 정보, 감시, 정찰(ISR) 자산의 운용과 정보 수집 과정을 모의한다. 센서 커버리지, 표적 탐지, 정보 분석 및 배포가 시뮬레이션되며, 전장 안개(Fog of War) 효과를 통해 현실적인 불확실성을 재현한다.

4.4 민군협력 및 인도적 지원

JTLS-GO는 순수 군사 작전 외에도 인도적 지원 및 재난 대응(HA/DR) 작전을 시뮬레이션할 수 있다. 자연재해(지진, 허리케인, 홍수, 산불), 화학/핵 오염, 전염병 발생 등의 시나리오에서 민군 자산의 이동, 구호물자 분배, 피해 복구 작전을 모의할 수 있다.

4.5 C4I 시스템 연동

JTLS-GO는 실제 지휘통제 시스템과의 연동 기능을 제공한다. GCCS(Global Command Control System), JOTS(Joint Operational Tracking System), JMCIS(Joint Military Command Information System) 등과 데이터 피드가 구현되어 있어, 훈련 중 실제 COP(Common Operational Picture) 디스플레이에 시뮬레이션 데이터를 투사할 수 있다.

4.6 HLA 연동 및 다해상도 연합

JTLS-GO는 HLA(High Level Architecture) 표준을 준수하여 다른 시뮬레이션과의 연합(Federation)이 가능하다. 대표적인 예가 JMRM(Joint Multi-Resolution Model) 연합으로, JTLS-GO와 JCATS(Joint Conflict and Tactical Simulation)를 연동하여 작전급과 전술급의 다해상도 시뮬레이션 환경을 제공한다. JTLS는 고수준 집계 표현을, JCATS는 개체 수준 표현을 담당한다.

JTLS-GO와 JCATS 연합의 이점

  • 작전급(Operational)과 전술급(Tactical)의 동시 훈련
  • 상위 제대와 하위 제대 간 명령-보고 체계 훈련
  • 필요한 해상도 수준에서 객체 표현 가능
  • 단일 통합 훈련 환경에서 다수준 훈련 목표 달성

5. 운영 현황 및 활용 사례

JTLS-GO는 전 세계적으로 가장 광범위하게 사용되는 작전급 시뮬레이션 시스템 중 하나이다. 미국 군, NATO, 그리고 25개 이상의 국가에서 다양한 목적으로 활용되고 있다.

5.1 미국 내 운용

5.1.1 합참 J7 관리 체계

미국 합참 합동전력발전본부(Joint Staff J7)가 JTLS 프로그램을 관리한다. J7 산하의 형상관리위원회(Configuration Control Board, CCB)가 소프트웨어 개발과 개선 프로세스를 통제한다. 이 위원회에는 J7 대표와 각 전투사령부(COCOM) 대표가 참여하여 JTLS-GO 개발의 우선순위를 결정한다.

5.1.2 전투사령부 활용

모든 미국 전투사령부(CENTCOM, EUCOM, INDOPACOM, AFRICOM, NORTHCOM, SOUTHCOM 등)가 JTLS-GO를 운용한다. 특히 인도태평양사령부(INDOPACOM)는 아시아 지역에서 가장 큰 JTLS-GO 고객으로, 일본, 대만, 말레이시아, 태국 등과의 양자 훈련 연습에서 이 시스템을 활용한다.

5.1.3 네트워크 운용

JTLS-GO는 DoD JTEN(Joint Training & Experimentation Network)에서 운용된다. NIPR(비밀 미만)과 SIPR(비밀) 네트워크 모두에서 운용이 가능하며, 이를 통해 다양한 보안 수준의 훈련을 지원한다.

5.2 NATO 활용

NATO의 합동전훈련센터(Joint Warfare Centre, JWC)는 JTLS-GO를 주요 훈련 시뮬레이션으로 사용한다. JWC는 NATO의 작전급 훈련 시나리오를 개발하는 유일한 기관으로, TRIDENT 시리즈 연습(TRIDENT JUNCTURE, TRIDENT JUPITER 등)에서 JTLS-GO를 활용한다.

5.2.1 TRIDENT JUNCTURE 연습

TRIDENT JUNCTURE는 NATO 최대 규모의 합동 연합 훈련 중 하나이다. 2018년 노르웨이에서 실시된 TRIDENT JUNCTURE 18에는 31개국에서 약 5만 명이 참가했으며, JWC에서 실시된 지휘소연습(CPX)은 2018년 11월 14-23일 동안 진행되었다. 이 연습은 연합합동군사령부 나폴리(JFCNP)의 인증 시험으로도 활용되었다.

5.3 국제 활용

JTLS-GO는 비밀이 아니지만 ITAR(International Traffic in Arms Regulations) 통제 품목이다. 수출 허가를 통해 미국의 동맹국 및 파트너 국가에 제공되며, 이를 통해 미국과 파트너 국가 간의 상호운용성 훈련이 가능하다.

지역/기관 주요 사용자 주요 활용 사례 특징
미국 본토 합참 J7, 각 전투사령부 작전 계획 분석, 훈련 연습 NIPR/SIPR 이중 운용
인도태평양 INDOPACOM, 동맹국 양자 훈련, 연합 연습 일본, 대만, 태국 등과 협력
유럽/NATO JWC, JFCNP, JFCBS TRIDENT 시리즈, 인증 연습 작전급 시나리오 개발
중동 GCC 국가 합동 시뮬레이션 센터 구축 CAE와 협력 프로젝트
학술/연구 해군대학원(NPS) 교육, 연구, 실험 M&S 전문가 양성

5.4 CAE GlobalSim 연합

CAE와 ROLANDS & ASSOCIATES(Valkyrie 자회사)는 GlobalSim이라는 연합 시뮬레이션 솔루션을 개발했다. GlobalSim은 CAE의 GESI 지휘참모 훈련 시스템과 JTLS-GO를 결합하여, 전구급 구성형 시뮬레이션(JTLS-GO)과 고해상도 개체급 시뮬레이션(GESI)을 통합한 다해상도 훈련 환경을 제공한다.

5.5 최신 개발 동향

현재 JTLS-GO 개발팀은 다음과 같은 영역을 적극적으로 연구하고 있다:

  • AI/ML 통합: 시뮬레이션의 실시간 데이터 출력을 AI/ML로 처리하여 훈련 청중에게 정보 제공
  • 컨테이너화: 클라우드 환경에서 시뮬레이션을 실행할 수 있도록 컨테이너화된 제품 개발
  • 보안 강화: 소프트웨어 인증서 파일 기반 PKI 시스템으로 전환 (물리적 카드 기반 PKI 대체)

6. 한국에의 시사점

JTLS-GO의 40년 발전 역사와 전 세계적 활용 사례는 한국 국방 M&S 발전에 중요한 시사점을 제공한다. 특히 한미동맹 훈련, 국방 M&S 체계 발전, 연합 작전 능력 강화 측면에서 다양한 교훈을 얻을 수 있다.

6.1 한미연합훈련에서의 활용

한국은 미국과의 연합훈련에서 이미 다양한 시뮬레이션 시스템을 활용하고 있다. JTLS-GO 또는 유사한 작전급 시뮬레이션의 도입 또는 활용 확대는 한미연합사령부의 작전 계획 검증 및 지휘참모 훈련에 기여할 수 있다. 특히 전시작전통제권 전환 이후 한국군 주도의 연합작전 수행 능력 검증에 이러한 도구가 필수적이다.

6.2 국방 M&S 체계 발전 방향

JTLS-GO의 사례는 장기적이고 일관된 M&S 투자의 중요성을 보여준다. 1983년 시작된 이 프로젝트가 40년이 지난 현재까지 발전을 지속하고 있다는 점은, 국방 M&S가 단기 프로젝트가 아닌 장기 역량 구축 관점에서 접근해야 함을 시사한다.

6.3 HLA 기반 상호운용성

JTLS-GO가 HLA 표준을 준수하여 JCATS 등 다른 시뮬레이션과 연합을 구성한 사례는, 한국군 시뮬레이션 시스템의 표준화 필요성을 보여준다. 각 군별로 운용 중인 다양한 시뮬레이션 시스템을 HLA 기반으로 연동하면, 합동 훈련의 현실성과 효과성을 크게 향상시킬 수 있다.

6.4 민군협력 시뮬레이션 필요성

JTLS-GO가 순수 군사 작전 외에도 인도적 지원, 재난 대응 작전을 시뮬레이션할 수 있다는 점은 주목할 만하다. 한반도의 특수한 안보 상황을 고려할 때, 전쟁 시나리오뿐만 아니라 대규모 재난, 민간인 소개, 인도적 위기 상황에 대한 시뮬레이션 능력이 필요하다.

6.5 국제 협력 및 수출 가능성

JTLS-GO가 ITAR 통제 하에 국제적으로 수출되어 동맹국 간 상호운용성 훈련에 활용되는 모델은, 한국 국방 M&S의 국제 협력 방향에 참고가 될 수 있다. 한국이 개발한 시뮬레이션 기술을 우방국과 공유하거나, 국제 공동 개발에 참여하는 방안을 검토할 수 있다.

한국 국방 M&S 발전을 위한 제언

  1. 장기 투자 계획 수립: 10년 이상의 장기적 관점에서 M&S 역량 구축 로드맵 수립
  2. 표준화 추진: HLA 등 국제 표준 기반의 시뮬레이션 연동 체계 구축
  3. 전문 인력 양성: M&S 전문가 양성을 위한 교육 체계 강화
  4. 산학연 협력: 민간 기업 및 학계와의 협력을 통한 기술 개발 가속화
  5. 국제 협력 확대: 동맹국 및 우방국과의 M&S 협력 강화

7. 결론

JTLS-GO(Joint Theater Level Simulation - Global Operations)는 40년 이상의 발전 역사를 통해 세계 최고 수준의 전구급 작전 시뮬레이션 시스템으로 자리잡았다. 1983년 분석 도구로 시작된 이 시스템은 웹 기반 아키텍처 전환, HLA 호환성 확보, 다해상도 연합 구현 등 지속적인 혁신을 거쳐 현재 25개국 이상에서 운용되는 글로벌 시뮬레이션 플랫폼으로 성장했다.

JTLS-GO의 강점은 단순히 기술적 우수성에 있는 것이 아니라, 사용자 요구를 지속적으로 반영하는 개선 체계, 국제 표준 준수를 통한 상호운용성, 군사 작전과 민군협력 작전을 아우르는 포괄적 시뮬레이션 능력에 있다. Lanchester 방정식 기반의 지상전 모델, 확률론적 해공전 모델, 상세한 군수 시뮬레이션의 조합은 작전급 훈련과 분석에 최적화된 환경을 제공한다.

미래에 JTLS-GO는 AI/ML 통합, 클라우드 환경 지원, 보안 강화 등의 방향으로 계속 발전할 것으로 전망된다. 특히 AI를 활용한 실시간 훈련 분석과 피드백 제공 기능은 훈련의 효과성을 획기적으로 향상시킬 잠재력을 갖고 있다. 컨테이너화를 통한 클라우드 배포는 시뮬레이션 접근성을 높이고 운용 비용을 절감할 수 있는 기회를 제공한다.

한국 국방에 있어 JTLS-GO의 사례는 여러 측면에서 벤치마킹의 가치가 있다. 장기적이고 일관된 M&S 투자, 국제 표준 기반의 상호운용성 확보, 사용자 중심의 개선 체계, 국제 협력을 통한 역량 확장 등은 한국 국방 M&S 발전에 적용할 수 있는 핵심 교훈이다. 특히 전시작전통제권 전환을 앞두고 한국군 주도의 연합작전 계획 수립 및 검증 능력 확보가 중요한 시점에서, JTLS-GO와 같은 작전급 시뮬레이션의 활용 또는 유사 역량의 자체 개발은 전략적 과제로 검토되어야 한다.

참고 자료

  1. ROLANDS & ASSOCIATES Corporation. (2025). JTLS-GO Executive Overview, September 2025. https://www.rolands.com/jtls/j_vdds/executive_overview.pdf
  2. ROLANDS & ASSOCIATES Corporation. (2023). JTLS-GO 6.2.0.0 Version Description Document, March 2023. https://www.rolands.com/jtls/j_vdds/vdd_6200.pdf
  3. ROLANDS & ASSOCIATES Corporation. (2025). JTLS-GO: Civil-Military Simulation and Analysis Overview. https://www.rolands.com/jtls/j_over.php
  4. Defense Technical Information Center (DTIC). (1997). The Joint Theater Level Simulation in Military Operations Other Than War, ADA328714. https://apps.dtic.mil/sti/pdfs/ADA328714.pdf
  5. Alim, H., Subramaniam, A., Nor, N. M., & Wahab, A. Y. A. (2024). Measuring operational cognitive readiness of military personnel using Joint Theater Level Simulation System (JTLS). The Journal of Defense Modeling and Simulation. https://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1177/15485129241239669
  6. IEEE Computer Society. (1995). The Joint Theater Level Simulation in military operations other than war, IEEE Conference Publication. https://ieeexplore.ieee.org/document/478972/
  7. Naval Postgraduate School. (2022). Aggregated Combat Models, Operations Research Department. https://faculty.nps.edu/awashburn/Washburnpu/AGGREGATED2022.pdf
  8. NATO Joint Warfare Centre. (2018). 360 Scope Scenario Design and Development in JWC. http://www.jwc.nato.int/index.php/warfare-development-in-focus/57-jwc-blueprint/facts/704-360-scope-scenario-design-and-development-in-jwc
  9. Joint Staff J7. (2017). Joint Staff J7 Joint Training Tools for Campaign Planning, ModSim World Conference. https://www.modsimworld.org/papers/2017/Joint_Staff_J7_Joint_Training_Tools_for_Campaign_Planning.pdf
  10. CAE Inc. (2023). CAE and ROLANDS & ASSOCIATES announce agreement to offer a comprehensive constructive simulation solution. https://www.cae.com/media-centre/press-releases/cae-and-rolands-associates-announce-agreement-to-offer-a-comprehensive-constructive-simulation-solution/

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